No Such Blog or Diary

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地震だぁ

今朝方ちと大きめの地震がまた起きた.震源は千葉の北のほうだそうで東京はあまり大きく揺れなかったけど久々に長く揺れ続けたので少々ビビってみたり.でもまあ,最近地震が多いせいで震度5弱が弱い地震に思えてしまう.もともと地震には慣れているけどもう少し危機感を持ったほうがいいかなぁと思ってみる今日この頃.

再び寝過ぎ...

ヒノキ花粉のせいか最近体がだるくやる気が指数関数的に減少... 春だから花粉抜きでももちろん眠い... 結果として今日一日ほとんど寝てすごした... だめだこりゃ.

寝すぎた...

昨日寝たのが23時ごろ.今日起きたのが17時ごろ.二日分寝てしまったので今日は寝ないでがんばろう.さっさとテクレポ仕上げなきゃ.

Mattix++

Algo に続く「頭のよくなるゲーム」第二弾として Mattix なるものが発売されている.ルールは単純で,4x4 に数字1~8 とクロスチップを並べ,先手がクロスチップのある行から一枚数字をとってそこにクロスチップを移動.続いて後手がクロスチップのある列から一枚数字を選んで取ってそこにクロスチップを移動.数字を取れなくなるまで繰り返し,取った数字の合計が大きいほうの勝ち.というものである.

このように単純なルールではあるが,縦横の制約があって頭を使うというのが販売元の主張である.しかし,このゲームは盤面の情報が全て分かっているため,先手と後手が最適な手順をとったときの合計点は決定的に計算できてしまう.すなわち,コンピュータを持ってくればそれでおしまいであり,面白みにかける.そこで,研究室のある人がこのルールに改良を加え,面白みのあるものに昇華させた.さらに,その場にいた別の人間がそれを Mattix++ と名づけた.

ルールの変更点は以下のとおり.まず全ての数字は裏向きで配置する.プレーヤは自分の番になったら任意の裏返しの数字一枚を表向きにひっくり返すか,なにもひっくり返さない.

ルール変更は以上の2点のみであるが,この変更により情報が完全に手に入っていない状況で自分に有利に進めるにはどうしたらよいかと考えることができ,ゲームの面白さが増している.また,相手をはめるためにはどこの情報が必要なのかとか,ここの期待値はいくらだからこっちのほうが有利だとか,結構考えることはいろいろできるので,戦略を持たせたプログラムを作って戦わせるという面白さも生じている.

ということで,じゃあ対戦させようという話になり,プロトコルを決めてサーバとテストクライアントを作成.とりあえず話が出てから2時間弱でプロトタイプのテストまで終了.あとは各自で戦略を埋め込んだプログラムを作りましょうということで解散となったので,これからクライアントをせっせと作りましょう.

VNCで合わせ鏡

誰でも考えるであろうことをふと思いつき,実際にやってみた.

何をやったかというと,Windows の VNC Client から coLinux につないで X (Xvnc) を立ち上げ,そのなかから Windows 側で立ち上げた VNC Server に VNC Client で接続するということをした.これをやると,Windows で画面描画をした際に coLinux 内の VNC Client の描画が起こり,その描画は Windows の VNC Client に伝わり Windows 側の新たな描画を生じる.あとはこのサイクルが描画イベントが画面領域の外に出るまで繰り返され,合わせ鏡と同じ現象となる.

ちなみに結果はこんなもん.(ただ単に Window が重なっているようにしか見えない...)

coLinuxes -- 複数起動

無意味に coLinux を複数起動して通信させてみた.

やり方としては TAPアダプタを複数用意してブリッジ接続してやるだけ.TAPアダプタの増やし方は,[コントロールパネル]->[ハードウェアの追加]->[新しいハードウェア デバイスの追加]->[一覧から選択]->[ネットワーク アダプタ]->[TAP-Win32 Provider(coLinux)]->[TAP-Win32 Adapter V8(coLinux)] で.追加されたら [コントロールパネル]->[ネットワーク接続] で名前を TAP1, TAP2, ... とかに変えておく.

あとは,coLinux の設定XMLファイルのほうで,

    <network index="0" name="TAP2" type="tap" />

のように name 属性を接続の名前 TAP1, TAP2, .. などに重ならないように指定するだけ.MACは自動でランダムに割り当てられるはずなので指定なし.

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