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FreeBSDをば
- 2005-09-23 (Fri)
- ソフトウェア ( Linux/coLinux )
研究室の忘れ去られていたマシンにFreeBSDをいれて新しいWebサーバを作る手伝いをした.しかし,Linux ならインストールしまくりだけど FreeBSD のインストールはやったことがない.ということで,インストールはパッケージの選択だけやらしてもらった.
一通り入れ終わったら ports を最新にして,あとは必要なものを make; make install と.Gentoo と同じで地球環境にやさしくないなぁと思いつつ apache のモジュールを追加.途中,コンパイル前のオプション選択で変なものを選んだら make がエラーでこけて,どうやってオプション選択まで戻ればいいのかわからず悪戦苦闘.結局 make clean で解決したわけだが... とにかくインストール完了.
そしたら apache のコンフィグを書き換えて cgi の動作と php の動作を確認.とりあえず PukiWiki が動くとこまではこぎつけた.まあ,PukiWiki の実行時にところどころ関数を参照渡しできませんとか言われてソースを一部書き換えたりしたけど.これって誰が悪いんだろう?
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福のれん
- 2005-09-22 (Thu)
- 一般
ここ三日間ほど替え玉が無料だったそうで遅めの昼飯は福のれんにてらぁめんを.ただとはいえ替え玉3つ食べればおなかいっぱい.390円の得か... 600円超えまであと二つ.次回のときはもっとおなかをすかせてから行くとしよう.ちなみに「替え玉ダブル」なるものもあるそうな.3つ以上もあるのか?
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Haskell で LZSS
Haskell で副作用のない LZSS を実装してみようと考えてやってみた.
検索には二分木を用いるとして,有限サイズの窓では二分木の古いノードを消さなければならない.ということで,キューでも使って追加したノードを覚えとけばいいのだけど,Haskell でO(1)操作のキューを作るのはただ事でないので... とりあえずヒープを使って O(log n) のキューを作りましょうと.(まあ,Chris Okasaki: Simple and efficient purely functional queues and deques. JFP 5(4):583-592, October 1995. のキューが使えるんだけどよく理解してないし)
import Char
import List
import Monad
import System.Random
import System.IO
import System
import IO
import CPUTime
-- 検索およびHeap用 BinaryTree
data BTree a = Node a (BTree a) (BTree a) | Nil
-- 表示
instance Show a => Show (BTree a) where
showsPrec n x = xshowsB x
xshowsB (Node a l r) = ("Node ("++) . (shows a) . (") ("++). (shows l) . (") ("++). (shows r) . (")"++)
xshowsB (Nil) = ("Nil"++)
-- 表示2
printBTree b = mapM_ putStr (map (++"\n") (bstr b))
bstr (Node a l r) = let
ba = shows a ""
sp = map (\x -> ' ') [1..(length ba)]
sps = ba:map (\x -> sp) [1..]
bstrr = bstr r
bstrl = (if isNil l then [""] else bstr l)
leftes = (if isNil r then leftedges2 else leftedges)
bl = map (\(p,e,s)->p++e++s) (zip3 sps leftes bstrl)
br = map (\(e,s) -> sp++e++s) (zip rightedges bstrr)
in if (isNil l) && (isNil r) then [ba] else bl++br
where
leftedges = "-+-":leftedges'
leftedges' = " | ":leftedges'
leftedges2 = "-+-":leftedges2'
leftedges2' = " ":leftedges2'
rightedges = " +-":rightedges'
rightedges' = " ":rightedges'
bstr Nil = []
-- ノードのテストと置換
isNil Nil = True
isNil (Node a l r) = False
getVal (Node a l r) = a
getLeft (Node a l r) = l
getRight (Node a l r) = r
insRight (Node a l r) r' = Node a l r'
insLeft (Node a l r) l' = Node a l' r
insRoot (Node a l r) a' = Node a' l r
newNode x = Node x Nil Nil
-- ヒープはサイズと二分木のペア
type HeapTree a = (Int, BTree a)
-- heap の印刷用
printHeap (n, t) = printBTree t
-- ヒープに値を入れる(key, val)
insertHeap::Ord a => HeapTree a -> a -> HeapTree a
insertHeap heap item = let news = fst heap + 1 in (news, ins news (snd heap))
where
ins n t = if n==1 then Node item Nil Nil
else (if mod n 2 == 0 then (let
tl = getLeft t
tl' = ins (div n 2) tl
in swapHeapNodeLeft t tl'
)
else (let
tr = getRight t
tr' = ins (div n 2) tr
in swapHeapNodeRight t tr'
)
)
-- 左右の子と適宜入れ替える
swapHeapNodeLeft (p@((Node ki1 l1 r1))) (c@((Node ki2 l2 r2)))
= if ki1 <= ki2 then Node ki1 c r1
else Node ki2 (Node ki1 l2 r2) r1
swapHeapNodeLeft (Node ki1 l1 r1) Nil = Node ki1 Nil r1
swapHeapNodeRight (p@((Node ki1 l1 r1))) (c@((Node ki2 l2 r2)))
= if ki1 <= ki2 then Node ki1 l1 c
else Node ki2 l1 (Node ki1 l2 r2)
swapHeapNodeRight (Node ki1 l1 r1) Nil = Node ki1 l1 Nil
-- ヒープの最小値を覗く
peepMinimumHeap heap = getVal (snd heap)
-- 空?
isEmpty (_, Nil) = True
isEmpty (_, Node _ _ _) = False
-- 最小値と更新されたヒープを返す
minimumHeap::Ord a => HeapTree a -> (a, HeapTree a)
minimumHeap heap = let
size = fst heap
t = snd heap
in if size == 1 then (getVal t, (0, Nil))
else let (h, l, r) = moveLastToHead t size
in (getVal t, (size-1, reHeap h l r))
where
reHeap ki Nil Nil = Node ki Nil Nil
reHeap ki Nil (r@(Node kir lr rr)) = if ki <= kir then Node ki Nil r
else recR kir Nil ki lr rr
reHeap ki (l@(Node kil ll rl)) Nil = if ki <= kil then Node ki l Nil
else recL kil Nil ki ll rl
reHeap ki (l@(Node kil ll rl)) (r@(Node kir lr rr))
= if ki <= kir && ki <= kil then Node ki l r
else (if kir <= kil then recR kir l ki lr rr
else recL kil r ki ll rl
)
recR kir l ki lr rr = Node kir l (reHeap ki lr rr)
recL kil r ki ll rl = Node kil (reHeap ki ll rl) r
moveLastToHead t s = let
(h, t') = mov t s
in (h, getLeft t', getRight t')
mov t n = if n==1 then (getVal t, Nil)
else (if mod n 2 == 0 then (let
tl = getLeft t
(h, tl') = mov tl (div n 2)
in (h, swapHeapNodeLeft t tl')
)
else (let
tr = getRight t
(h, tr') = mov tr (div n 2)
in (h, swapHeapNodeRight t tr')
)
)
-- ヒープソート
heapsort xs = heapsortrec (foldl (\t x -> insertHeap t x) (0, Nil) xs)
where
heapsortrec heap = case heap of
(0, _) -> []
(_,_) -> (let (ki, h') = minimumHeap heap
in ki:heapsortrec h')
-- ヒープのテスト
-- 挿入過程
heaptest2 xs = foldl (\mt x -> mt>>= (\t -> let t' = insertHeap t x in printBTree (snd t')>> putStr "\n" >> return t')) (return (0, Nil)) xs
-- 取り出し過程
heaptest3 heap = case heap of
(0, _) -> print ""
(_,_) -> (let (ki, h') = minimumHeap heap
in print ki >> printBTree (snd h') >> heaptest3 h')
-- 挿入して取り出す
heaptest4 xs = heaptest2 xs >>= (\h -> heaptest3 h)
んで,検索木とキューの用意ができたので本体をば.展開はかなりきれいにかけるが圧縮部分が汚い... ループ使わずに全部再帰だし.ちなみに符号は Direct c で圧縮なしのキャラクタ c, Compress a l で自分より a 前から l + threlength キャラクタで圧縮と.
-- LZSS 符号
data LZCode = Direct Char
| Compress Int Int
instance Show LZCode where
showsPrec n x = xshowsLZ x
xshowsLZ (Direct x) = ("D "++) . (shows x)
xshowsLZ (Compress a l) = ("C "++) . (shows (a, l))
instance Eq LZCode where
(Direct x) == (Direct y) = x==y
(Compress a l) == (Compress b m) = a==b && l == m
-- 最大一致長
maxlength = 18
-- これ未満の一致は圧縮しない
threlength = 3
- - 窓のサイズ
んで,さらにこれを8符号ごとにまとめてバイトストリームに変換するのとそれをファイルに読み書きする部分を足し合わせると.最後にコマンドラインからファイル名とかを取るようにして完成.
-- コードを8ずつまとめてフラグビットを作るのと
-- アドレスとかをエンコードする
-- Compress a l で, 0<=a<4096, 0<=l<16 で使用のこと
encode xs = enc xs 128 0 [] []
where
enc [] mask flags cs codes = List.reverse (cs ++ (Char.chr(flags):codes))
enc (x:xs) mask flags cs codes = case mask of
0 -> (enc (x:xs) 128 0 [] (cs ++ (Char.chr(flags):codes)))
_ -> (case x of
Direct c -> enc xs (div mask 2) flags (c:cs) codes
Compress a l -> enc xs (div mask 2) (flags+mask) (Char.chr((div a 256)+l*16):Char.chr(mod a 256):cs) codes
)
decode xs = dec xs 0 0 []
where
dec [] mask flags codes = List.reverse codes
dec (x:xs) mask flags codes = case mask of
0 -> (dec xs 128 (Char.ord x) codes)
_ -> (if (flags - mask < 0) then dec xs (div mask 2) flags (Direct x:codes)
else
case xs of
(x':xs') -> dec xs' (div mask 2) (flags-mask) (Compress ((Char.ord x) + (mod (Char.ord x') 16)*256) (div (Char.ord x') 16):codes)
)
-- pico second から秒数表示
showSec psec = let msec = (div psec 1000000000)
in (show (div msec 1000) ++"."++ shown 3 '0' (mod msec 1000)++" sec\n")
-- n 文字で c をパディングにして a を文字列化
shown n c a = let str = show a in sh (n - length str) str
where
sh k str = if k<= 0 then str else sh (k-1) (c:str)
-- バイナリでオープンしないとならんので...
readBinaryFile path = openBinaryFile path ReadMode >>= hGetContents
writeBinaryFile path str = bracket (openBinaryFile path WriteMode)
hClose
(`hPutStr` str)
-- ファイルを圧縮, 展開
compfile path = do
putStr (("output: "++path++".cmp\n"))
st <- getCPUTime
str <- readBinaryFile path
c <- return (compress2 str)
ec <- return (encode c)
writeBinaryFile (path++".cmp") ec
ed <- getCPUTime
putStr (showSec (ed-st))
return c
decompfile path = do
putStr (("output: "++path++".dec\n"))
st <- getCPUTime
ec <- readBinaryFile path
c <- return (decode ec)
str <- return (decompress c)
writeBinaryFile (path++".dec") str
ed <- getCPUTime
putStr (showSec (ed-st))
return str
usage = ["usage: [compress] > lzss file",
" [decompress] > lzss -d compressedfile"]
printUsage = mapM_ (\x->putStr (x++"\n")) usage
main = do
args <- getArgs
if args ==[] then printUsage
else if head args == "-d" then (decompfile (head (tail args)) >> putStr "done.")
else (compfile (head args) >> putStr "\n")
720k のファイルで圧縮 88sec, 展開 ... 終わらん.130k で圧縮 15sec, 展開 7sec.ふむ,実用には絶対に耐えられん.意外に速かったけど.でも展開に変に時間がかかってるなぁ,どこが問題なのやら.ま,いいや.
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グラボのドライバ
数ヶ月前にグラボのドライバをボードのメーカーにある新しいのに変えたらアスペクト比固定の設定が起動ごとにリセットされるようになってしまっていた.んで,SXGA の液晶なのでゲームをやるごとにアスペクト比固定の設定をやらされていた.ドライバが悪いのかなぁと思って nVIDIA のサイトから最新のドライバ落として入れたら直った.どうでもいいけどバグのあるドライバを最新版のように置き続けるなよ某ボードメーカさん.
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図形のプログラム
- 2005-09-20 (Tue)
- プログラミング
凸多角形と軸が与えられ,その多角形を軸周りに回転したときの回転体の体積を求める.こんなプログラムを書いたのだが... 交差判定とかめんどくさすぎ.数式書いたらそれを計算してくれるプログラムをはく変換器がほしいと真剣に思う.そーいや,みんな戦略ソフトウェアの課題どうしたんだろ?
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