No Such Blog or Diary

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重い

実装のフリした理論論文…… 重い.

大寒

全然寒くない.この冬はフロントガラスが凍ってることもほぼほぼ無かったし.

そろそろ雪が恋しい.

雨……

もう雨振らないっていたじゃない.おのれ天気予報.

何ミリ以上じゃないと雨って言わないんだっけ?

クエン酸で戦う

水回りの水アカを倒すべくクエン酸漬けなどを試す.すんなり落ちるところは楽だけど,なかなかしぶといのも居てるので長期戦かも知れない.

だがしかし,浴室でクエン酸を霧吹きで噴霧したあとに息吸ったらむせた.酸っぱい.

今日はお休み(振替)

振替じゃなくて休日手当で出勤にしてくれたほうが有り難いのだけど.色々片付かん.

閑話休題.

(広義の)デバッグ能力を身につける学習っていつ頃やるもんなんだ?

香川の「ゲーム1日1時間」のやつ

1日1時間縛りだとしたら,タクティクスオウガの死者の宮殿も2週間かけないとダメだったことになるのか…… とかいうことを思った.当時,休日に結局80階くらいまでしか行けなくて,次の日に学校行って帰ってきてから100階まで片付けた記憶がある.

ところで,平日は勉強の邪魔をしないようにとゲーム1時間でよいとして,なぜに休日の縛りが1.5時間とかなのだろう? 平日に学校で9時間つぶしていると考えれば,それのない休日なら10時間ゲームしても何ら生活に致命的なダメージはなかろうと思うのだけど.諸々よく分からない.ゲーム障害になるプロセスもよく分からない.そもそもこの時間縛りが効果的なのかもよく分からない(ゲーム障害になってしまったら時間制限が必要だろうけど).

あと,特定地域だけ時間制限かけられてしまうと世間のゲーム進行具合からずれてしまうので悩ましいんじゃなかろうか.昨今,ネタバレ速度も高くなってるだろうし.

閑話休題.

1995年にやったスーファミのRPG系ゲームを列挙してみた:

エストポリス伝記II(2月24日)

クロノ・トリガー(3月11日)

聖剣伝説3(9月30日)

タクティクスオウガ(10月6日)

ロマンシング サ・ガ3(11月11日)

テイルズ オブ ファンタジア(12月15日)

1年で6本やるとすると,それぞれ2ヶ月かけられるので1日1時間縛りでも60時間あるから1回クリアする程度なら問題ないのかも知れない.でも,2周目とかおまけ要素とかに手を出し始めうと時間足りなさそう.

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