No Such Blog or Diary

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八月ももう終わり

論文の英訳して寝ようと思います.

PHPのあっぷろーだ

とある事情でアップローダが必要になったので,ついでだからと PHP の勉強のためにゼロから組んでみた.とにかくファイルをあげるだけでいいので名前を「あげるだけ」にしつつ適当に組んだはいいが,PHPはデバッグがしにくいことに後で気づき,実際デバッグに時間をむちゃくちゃとられた.とにかくセミコロン忘れて何も表示されないとかいうのがやたらと... ああ,面倒だ.とりあえずアップと削除ができるようになったから一段落.どっかにやっちゃう可能性が高いのでソースを置いておこう.

DirectX + LayeredWindow

WS_EX_LAYERED を指定して透明色を指定した上でその指定職を背景にしてDirect3Dで描画するとうまく背景をすかしたDirect3Dができるだろう,と考えて実験してみた.面倒なのでテスト用のソースは人からもらっといていろいろやってみたら,なぜかウィンドウの一部を画面外にするとうまくいくことを発見.何かのバグなのかなぁとか思ったりするけど面白い現象ではある.何とかうまくできないかなぁ,面白いねたになりそうな.

研究室にて...

友人と一緒に紅魔郷のリプレイファイルのフォーマット解析とかしてみたり.何も操作せずに死んだリプレイを用意してバイナリエディタで開き,眺めること暫くで7ずつ増えている増加列が多数あることを発見.そして操作してなけりゃもとのデータは0だろうと思われる.それを元に,七ずつ増える数列で暗号化しているのだろうと友人がめぼしをつけて適当にプログラムを作り,パラメータ調整しつつフィールドの解読成功と.んで,私は16進の加減算が速いということになった.

ZZ

もののついでにZZも見てみましたとさ.ところどころニュータイプって生きたラムダドライバ?とか思ってみたり.にしても敵の強化人間およびニュータイプ全員殺しちゃうってのはどうなのかねぇ.別に全員殺さなくてもいいだろうに... プルプルプルプル

オブジェクトをデスクトップに飛ばす?

オブジェクトひとつにウィンドウ一個だと重そうだし,まとめて一個のウィンドウに描くとしてもクリッピングの演算も毎回やるには重そうだし,やっぱり一個のウィンドウで WS_EX_LAYERED オプション使うのが一番楽で軽いかなぁ? 実験してみないとどれくらいの速度が出るかわからんな.

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