Home > プログラミング > テクスチャのほうが速い

テクスチャのほうが速い

画像回転でOpenGLを使っていたのだが,どうやらビットマップよりテクスチャ貼り付けのほうが速いらしい.というわけで,描画を glDrawPixels からテクスチャに切り替え.

    glEnable( GL_TEXTURE_2D );
    glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
    glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D , 0 , GL_RGBA , ImageWidth , ImageHeight, 0 , GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE , rotatedPixels);
    glBegin(GL_POLYGON);
        glTexCoord2f(0 , 0); glVertex2f(whiteSpace ,whiteSpace);
        glTexCoord2f(0 , 1); glVertex2f(whiteSpace , ImageHeight+whiteSpace);
        glTexCoord2f(1 , 1); glVertex2f(ImageWidth + whiteSpace, ImageHeight+whiteSpace);
        glTexCoord2f(1 , 0); glVertex2f(ImageWidth + whiteSpace, whiteSpace);
    glEnd();
    glDisable( GL_TEXTURE_2D );
★下記に2つの英単語をスペースで区切って入力してください

Home > プログラミング > テクスチャのほうが速い

Search
Feeds

Page Top