No Such Blog or Diary
みなみけ2巻限定版
- 2005-11-05 (Sat)
- 遊び
売れているのか売れていない(少ない)のかよくわからない上にいろいろと酷評を受けているみたいで.なぜかアマゾンで予約してあって今日届いてたりするのだが,今更なぜ注文したのか疑問に思ったり.ま,いいか.
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ルービックキューブ
- 2005-10-19 (Wed)
- 遊び
久々に遊んでみたり.今までに知っていたのはコーナーを先にそろえるCF方式だけだったので,ここらを参考に層を作っていくLBL方式を学んでみる.んでまあ覚えてそろえられるようになったわけだけど,どちらの方法でも2分半~3分とかかかる.30秒切るにはやっぱ大量のパタンを覚えないとだめだなぁ... でも面倒だからリベンジとプロフェッサーの完成のさせ方を先に覚えよう.
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花映塚ネット対戦
- 2005-10-11 (Tue)
- 遊び
パッチが出てたので試しにLAN接続でやってみた.
とりあえずSync = LAN の設定だとまったく違和感なくできることを確認.まあ,ハブをひとつか二つ介しただけなので普通に速度は足りるわな.一方が処理落ちすると両方ともに処理落ちするなど結構面白い.
次に Sync=Bad でどうなるかも試してみた.こっちは操作時の遅延があってまったりとした感じに.さらに一方では勝敗がついてるのに他方ではゲームが続いてたり.どういう情報をやり取りしているのか非常に気になるところだ.暇だったらパケットでも覗いてみようかな
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ヒトガタハッパのメイド
- 2005-10-06 (Thu)
- 遊び
4体目の隠し機体であるどこぞの右へ行くメイドさんを使ってソロモードで突き進んでみた.ノーマルだと0面ですら失敗するとクリアできない(ボム弱すぎ)のだが,まあ何とか進めて4面まですんなりこれた.が,ここでメイドさんの一方的な大量虐殺が... 4面道中の Laputa でメイドさんの出現位置にブロックが固定されてしまうと,メイドさんは出現時の無敵時間がないため出現と同時にダメージを受け何もせず死んでいく.20人以上のメイドさんをキープしていたにもかかわらずここで全滅.やってられるかボケー!
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シャナX
- 2005-09-08 (Thu)
- 遊び
昨日FGしたにもかかわらず眠気に負けて読んでなかったのを本日読了.今回はVと同様に過去の話で燃え燃え~.いろいろと伏線回収されてるし.棺の織手とか一巻に名前だけ出たやつだし.とりあえず一番驚いたのは小夜啼鳥であったことはいうまでもない.
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ダンシング・クレイジーズ体験版
- 2005-08-21 (Sun)
- 遊び
いつの間にやら出ていたのでやってみた.「真昼に~」のシステムが強化されたイメージで,戦闘画面がクォータービューになったり戦闘の陣形を選択できるようになったりしている.でもまあ,10週までしか遊べないので真に動作確認版といった感じでCGも「まだCGはありません」のCGが所々出たりする(そのCG自体は好きだけど).なにはともあれ,普通に遊べそうなので9月末まで待つとしよう.
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